سال ۱۳۳۶ میلادی است. تلاش سه ساله امپراطور برای بازپس گیری قدرت، نافرجام مانده است.خانواده سلطنتیريا، منزلت خود را از دست داده است و تبدیل به عده ای مترسک بی اختیار شده اند. حکومت شوگانی “آشیکاگا”، بر سرتاسر ژاپن سلطه یافته اند اما این سلطه را نیز اعتباری نیست! در همه جای کشور فرمانروایانی قدرتمند- که با نام “دای میو” شناخته می شوند- با ادعای تصاحب قلمروهای مختلف و مابع آنها سر به شورش برداشته اند. این فرمانروایان روز به روز قدرتمند تر شده و سامورایی ها را به سمت خود می کشانند. در بازی رومیزی سامورایی شما نقش یک دای میو را در آستانه حرکتش به سوی قله قدرتمند ایفا می کنید.
پای به سفری در زمان بگذارید و سیاحتی کنید در ژاپنی که به دست خانوان های متخاصم، پاره پاره شده است. نشان دهید که توانایی یکپارچه کردن سامورایی ها و متحد کردن ژاپن را دارید.
در بازی رومیزی سامورایی ابتدا با توجه به تعداد نفراتی که بازی می کنید، صفحه بازی رو بچینید. سه توکن رهبری رو در کنار هم بچینید به صورتی که یک لوح دایره ای شکل بگیرد. با توجه به تعداد بازیکنان مهره های طبقه بازی رو جدا کنید و اضفه های رو به جعبه بازی برگردونید.
هر بازیکن یه رو انخاب میکنه و توکن ها و حفاظ مربوط به رنگ خودش رو برمی داره. بر روی بعضی از خانه های صفحه بازی، یک نماد، بعضی دیگه دو نماد و بعضی دیگه سه نماد وجود داره. با توجه به تعداد نماد ها، بر روی اون خونه، مهره طبقات رو قرار بدید.
حالا دیگه همه چیز برای شروع ساختن یک ژاپن جدید آماده ست!
در بازی رومیزی سامورایی، بازیکنان برای چیرگی بر سه طبقه اجتماعی در ژاپن فئودال، با همدیگه رقابت می کنن. کاهنان (راهبان که نمادشون مجسمه های بوداست)، بازرگانان(که نمادشون ساقه های برنج هستش) و ارتشداران( که نمادشون قلعه ها هستن).بازکنان با جای گذاری توکن هاشون بر روی صفحه بازی، سکونت گاه ها که دارای مهره ها هستن رو تحت سلطه خودشون در میارن و اون مهره رو تصاحب می کنن.
بازیکنی که بیشترین مهره از یک طبقه رو به دست بیاره رهبر اون طبقه میشه. در پایان بازی، بازیکنی که رهبری بیشترین طبقات رو در اختیار داشته باشه برنده بازی میشه.
در طول بازی بازیکنان به نوبت توکن های خودشون رو بر روی صفحه بازی قرار میدن. روی هر توکن نمادهایی همشکل با مهره ها وجود داره. توکن های دارای هر نماد باید در اطراف همون مهره قرار داده بشن. زمانی که اطراف یک مهره به طور کامل از توکن های بازیکنان پر شد، اون مهره حل و فصل میشه و با توجه به نفوذ توکن های هر بازیکن، صاحب اون مهره مشخص میشه.
علاوه بر توکن هایی که نماد مهره ها روی اونها ثبت شده، توکن هایی هستن که نماد های سامورایی و رونین و کشتی روی اونا ثبت شده. توکن های کشتی رو فقط میشه در مناطق دریایی استفاده کرد. اما توکن های سامورایی و رونین باید فقط در خشکی ها گذاشته بشن. نکته دیگه ای که در مورد توکن های سامورایی و رونین وجود داره اینه که، این توکن ها محدودیت خاصی ندارن و اطراف همه مهره های میتونن استفاده بشن و روی همه اونا نفوذ دارن.
البته توکن هایی هم وجود داره که شما با استفده از اونا می تونین توکن هایی که قبلا روی صفحه گذاشتید یا حتی مهره های روی صفحه رو هم جا به جا کنید.
بازی زمانی به پایان میرسه که یک یا چند مهره از یک طبقه به طور کامل از صفحه حذف بشن. در این حالت امتیاز شماری انجام میشه و بازیکنی که بیشترین لوح رهبری رو به دست بیاره برنده بازی میشه.